第二书包网辣文 > 网游小说 > 网游之我只是个玩家 > 第5章 进入游戏
    依然是一片鸟语花香的白天明亮场景,只是环境换到了荒山野岭,周围大树参天林立,左右一看,依稀之中,右手边倒是有炊烟在缓缓上浮。

    开放世界,最大最大的忌讳,就是“完全开放”。

    就给玩家一片大地图,其他什么都不说,这种游戏,说实话没谁会觉得好玩,纯粹噱头。

    开放世界想做好,必须要给玩家足够多的“指引”,让玩家潜移默化间知道下一步该干嘛。

    照不照办是玩家自己的事,我可以不要但你必须得有,这是做开放世界的最大难点,太刻意了会给玩家一种被限制的感觉,那就失去开放世界的意义了。

    那若隐若现的炊烟想来就是主线的目的地了,但陆明也不急于直接就这么走过去,先点开角色面板看看吧。

    角色id:对月听风;

    职业:剑客(职业阶级1);

    等级:01000;

    生命值:950;

    法术值:200;

    怒气值:0100;

    精力值:3030;

    外功伤害:95-106(X2);

    外功抵抗:88;

    内功伤害抵抗:0;

    五行攻击:0(全属性);

    五行值:0(全属性);

    五行抵抗:5%(全属性);

    装备重量:0

    基础属性:

    体质5,力量3,敏捷2,知识3,咒力2;

    进阶属性:

    攻击力3,防御力5;

    命中闪避值60;

    格挡率0%;

    攻击速度加成0.51%;

    暴击率2.41%;

    陆明看了下装备,身上一共10个格子,首饰位2个,武器+防具位8个。

    他第一优先武器选的是双剑,现在身上带的是两把“锈迹斑斑的破短剑”,占了两个格子,卸掉一把之后格子上显示的是“护手”。

    这个面板,倒是也应证了陆明之前的一些测试,这游戏,基础伤害跟面板攻防,是两套数据,想打出爆炸伤害,两方面都得堆。

    这种系统有利有弊吧,对平民玩家其实还挺友好,防具位这么多,全堆基础的抵抗面板就好了,基础伤害50,攻防差哪怕稍微大一些,伤害放大300%,那也才4倍200点嘛。

    基础伤害现在看来只靠武器,就单独一件装备,应该碾压不到那地步吧?

    陆明稍微打量了下自己面板,看这情况,自己砍自己的话每一刀是7-18(*2),950的血是80刀,按demo演示的情况,普攻基础攻速应该是1秒1次。

    随手挥了挥剑,确实是两把剑一起动的。

    普攻动作很干脆,毫不拖泥带水。

    但这不见得是好事。

    《神话》这游戏,物理招式是“武学”,一招≠一个动作。

    比如,起手为掌、对手侧身闪避时用腿封路、趁对方后退时再出掌直攻要害,三次动作加起来才是一个完整的招式,理论上3次都应该造成伤害,但可能前两次为佯攻,是虚招。

    所以这游戏有个设定,伤害段数≠打击次数,当时陆明对着录像研究这个系统研究了半天。

    之前demo默认武器是单手剑,而且手上技能很多,可能都是高级技能吧,一个比一个花,而且普攻动作也是炫到炸。

    关键不带重样的。

    都是普攻,前一剑可能是先刺出去、然后甩腕转上一整圈、最后再跟一个平挥追斩;

    再来下一剑,依然是普攻,可能就换成了先斜向上挑、挑完下拉换一边再挑,连续两下逼退敌人之后冲锋过去直取命门;

    然后再下一剑,又给换个花样。

    找不到任何规律,感觉就是完全随机。

    现在用这双手剑,也不知道是因为等级太低了还怎么样,陆明对着空气砍了半天,都是左一下右一下,虽然动作也有略微的小区别,但本质上没有变。

    这个姑且不论,单看伤害,一个系统评价为“均衡”的近战职业,用双剑的情况下普攻要40秒能打死自己,算上技能什么的,大概20来秒?

    双剑都拿掉,第一武器格显示的是“拳头”,0级时候伤害在62-78,这压根不破防啊。

    情报太少他也不好评价,要是系统直接按建号时候一主两副选的武器一样送一套,倒是可以边走边猜测一下这游戏的pvp战斗节奏。

    单按双剑这面板,换到那些纯输出职业,五六秒就能点死一个脆皮,这节奏就太快了。

    考虑到双剑额外占走了一个防具位,实际上应该能控制在10秒左右、当然这是装备水平差不多的情况下。

    如果真是10秒,以陆明的经验来看,作为网游节奏还算行。

    15秒以上没几个人会玩输出,5秒以下大家肯定都堆肉,环境太过单一,玩家游戏体验肯定不怎么样。

    算了,还是先奔着主线去吧。

    出生的时候是给了一段剧情的,说“上山打柴”,现在天色不早了要赶紧回“村子”,想来应该就是顺着炊烟的方向走。

    山路崎岖,还不是直线,但这新手认路期游戏公司应该不敢让玩家迷路。

    重新装上武器,陆明看了下炊烟的方向,踏出了自己在《神话》中的第一步……

    “噔噔噔、当!

    “您到达了新地点:千星山脉-涌泉灵峰-山腰-乌桓河分断区域。

    “发现地标(等级1),获得角色经验100点。”

    哦,点亮地图给经验啊?

    陆明嘿嘿一笑,还行吧。

    开放世界嘛,最忌讳的就是大而空旷,想避免“好山好水好无聊”的情况,需要不断给玩家提供正向反馈,比较常见的做法,就是系统尽量零散化。

    算了,先不管了,继续跑路吧。

    Rpg,在陆明看来,不管是网游还是单机,想玩得舒服,一定是前期跑酷、中期开始研究系统、后期伤害溢出。

    当然,这只是他的个人观点,《神话》会如何,他可不知道。

    继续前进,还没两步,路边竟然跳出了一只刺猬。

    跑酷要紧,陆明本来不太想打。

    但这刺猬是主动的,非要撞上来。

    没办法,他也只能硬着头皮硬上了。

    抡起“破短剑”直接砍了上去,刷刷就是两剑!

    -21;

    -25。

    打了有大概8分之1吧。

    下一剑还没出手,冷不丁竟然弹出一行字。

    “敌方护甲已判明为72点;

    “由于获得了新的怪物图鉴,您获得了1点经验。”

    这?

    “扑哧”。

    那刺猬被砍了两下,这回已经缩起了身子,圆滚滚的一个小肉球直接冲着陆明冲了过来。

    -20.

    伤害还可以。

    “敌方物理伤害已判明为107;

    “……经验+1”

    不是,这?

    毕竟是1级小怪,打起来还是挺轻松,前后也就10来秒,打完给了23点经验(1级怪基础21,越级每级额外10%)点经验。

    这是本体,另外还有图鉴经验……

    伤害、护甲、攻击力、防御力、掉落品,5个词条各给1点。

    还不止,打完掉了一根“刺猬尖刺”,白色的“劣品”素材。

    这尖刺的图鉴竟然也给了15点经验!

    这游戏?

    真的是系统零散化?