当然,一口吃不成胖子,在缄默之城中这些新建筑建造完毕并正式发挥作用之前,叶珈并不打算对废城发动攻略。
废城区域玩家的抵抗倒是不值一提,关键是邪兽侍神奥多姆已经对占领废城表现出了强烈的意向,而且上次就变着法的想让叶大领主帮它攻下废城,在具备能震慑邪兽军团的优势军力之前,撩拨那个所谓盟友的脆弱神经无疑很不理智。
除了『落雷』和【万能魔屋】这两个让叶珈惊喜连连的奖励之外,系统刚才还提示了另外一项追加奖励,那就是“哈特伯德极北地带领主”的身份。
这个身份的获得,跟缄默之城升级为势力都城后的领地扩展不无关系。
虽然缄默之城、噩梦之城和黑石村是哈特伯德极北仅有的两城一村,但原来控制的地盘也就占了整个极北地带总面积的六成半左右。
托这次城市升级的福,缄默之城领地扩大20%,噩梦之城和黑石村各扩大15%,加在一起竟堪堪占据了极北地带八成的区域,所以叶大领主才捞到了这个意外的新新称号。
不过什么身份称号之类的东西都是虚的,叶珈更注重那些实际的东西。
从系统说明来看,尽管“哈特伯德极北地带领主”的称号又臭又长,但它有却有一个让叶大领主非常感兴趣的属性:准势力主身份,被NPC势力承认。
忙不迭打开人物属性的【阵营】分界面,叶珈发现原本因为隐瞒自己就任魔王系大领主消息,而遭到锁闭的【外交】功能,现在果然开启了!
点进【外交】这一栏之后,里面出现了一个列表,从上到下密密麻麻的罗列了所有与叶珈接触过的玩家和NPC势力:
“哈特伯德大领主势力(NPC),势力主势力;势力主:哈特伯德大领主;势力值:2000+,需进行详细探查方可确定;已知领地:罗德堡(高级城市),隐藏的地下城市1(初级城市),隐藏的地下村落1(村落),隐藏的地下村落2(村落);当前友好度:40(戒备)。”
“邪兽军团势力(NPC),势力主势力;势力主:奥多姆;势力值:376;已知领地:邪神殿远征军废弃军营(村落);当前友好度:60(友善),结盟状态。”
“幽闭镇势力(NPC),势力主势力;势力主:伊巴卡;势力值:未知;已知领地:幽闭镇(初级城市),隐藏的地下村落1(村落);当前友好度:45(戒备)。”
……
“上官司南势力(玩家),领主势力;领主:上官司南;势力值:不计;已知领地:隐藏的地下村落1(村落);当前友好度:25(对立)至50(一般)之间,需进行详细探查方可确定。”
“杀猪男势力(玩家),领主势力;领主:杀猪男;势力值:不计;已知领地:逐鹿村(村落);当前友好度:35(警惕)至55(一般)之间,需进行详细探查方可确定。”
……
“傲视天下势力(玩家),在野势力;领主:傲视天下;势力值:不计;无领地;当前友好度:10(仇视)至40(戒备)之间,需进行详细探查方可确定。”
……
林林总总的看下来,居然包括了大部分叶珈接触过的大小团体势力。但值得一提的是,萧霜雪那支小团队没有被算作一个在野势力,可见主系统还是有一套严谨的逻辑判定,不会把只要是长时间凑在一起做任务打装备的玩家都算作一伙。
叶珈试着碰触了一下这些势力的名称,马上又从旁边弹出了一个下拉式外交操作菜单。
其中友好度在60以上的邪兽军团那里,出现的是:馈赠、解盟、威压三个选项,不过威压这个项目却是灰色的,上面提示“友好度低于70,无法威压”。
而友好度在45的幽闭镇势力,显示了如下的几个选项:拉拢、宣战、威压(灰色)。
最牛的还是哈特伯德大领主势力,竟给叶珈列出了一个臣服的操作项目,看得咱们领主大人一脑门子黑线。
等点到玩家的时候,可供进行的操作又变了花样,上官司南、杀猪男两个玩家势力的选项是:宣战、恐吓,并没有拉拢和馈赠之类的选项。看来主系统也知道,玩家和玩家之间的外交行为不能用玩家和NPC之间的那种逻辑来判断。
至于叶大领主的老朋友傲视天下,却只有宣战一个选项,不知道是不是因为主系统看在野势力太惨,连老巢都没有,所以禁止势力主玩家用恐吓欺负弱者。
根据系统的引导说明,馈赠、拉拢这两种操作只能应用于NPC势力,是通过付出一些金币或者较高价值的道具物品,来提升NPC势力对己方势力的好感度,从而达到可以结盟或威压的目的。
再说结盟和威压。友好度60以上或在某些特殊情况下,玩家允许和NPC结盟,结盟之后NPC不会主动攻击玩家,玩家也无法主动攻击盟友NPC,但捕获、用刑之类的还是可以的。结盟后可以由任一方主动解盟,但对彼此的友好度影响较高。
那让叶大领主一直魂牵梦萦的威压同样只能对NPC使用,且对友好度和势力值要求很高,但是一旦威压成功,就会出现伊戈达拉曾说过的效果——不战屈人之兵,乃至一下吞并掉对方NPC的全部势力。
这里还得提一下与威压对应的臣服。臣服是只要友善度在40以上,且对方势力值超过己方就可以进行的操作,选择此选项后玩家势力下所有城市、兵力、财富均自动并入对方NPC势力,相当于主动“被威压”的效果。
在叶珈看来,除非是跟其他玩家有深仇大恨,要借助NPC势力报复,否则真没有哪个脑袋正常的玩家会选择对NPC势力臣服。毕竟人都有玉碎心理,想必大多数领主玩家宁可领地被摧毁,也不愿意拱手让给别人吧。
针对玩家的操作里,宣战算是一种特殊情况,玩家可以主动决定宣战,当双方友好度被判定为0的时候也会被系统强制判定为宣战。
宣战的两个势力,其所属NPC、玩家相遇时,杀死对方均能掠取到对方身上原有财物的70%,NPC还能获得高达正常值两倍的经验奖励,这样的设定比地面世界和地下世界阵营更具有冲突性。
宣战后如果要停战,需要征得对方的同意,而且主动提出停战的一方要搭上1000-5000不等的金币,作为战争赔款偿予对方。
而最后的恐吓选项有点类似威压,需要己方势力值超出对方两倍以上,不过恐吓成功的结果不是兵不血刃,而是强迫对方势力全体玩家和NPC的属性在一段时间内降低10-20%,要想解除这种负面状态,就得用金币来摆平。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)