第二书包网辣文 > 其他小说 > 娱乐:我的游戏人生 > 第476章 一闪
    《鬼武者》起源于一款名为《SengokuBiohazard》的游戏,翻译过来就是《战国生化危机》。

    《生化危机》已经制作出来了。

    接下来制作这款游戏也算是合理衔接。

    虽然《鬼武者》是一款新世纪初的游戏作品。

    就算近年来推出了重置版。

    但以现在的画质眼光来看,就算是重置版也一样辣眼睛,看上去就接受不了。

    《鬼武者》有好几代不同的游戏作品。

    对不同的玩家而言,喜欢的版本都不一样。

    这个游戏还有一个非常出彩的点子,就是使用明星的人物形象做了游戏主角。

    这一个举动无疑还是很正确的。

    谁也不会喜欢自己玩的游戏主角又矮又丑,哪怕别人的角色很丑,有些玩家一样接受不了,会举报的这位玩家捏脸过丑。

    冒险岛二最先开始测试的时候,就有一位玩家因为捏脸过丑,其他的玩家接受不了这种画风,纷纷举报,最后官方也强行介入,成为了此游戏第一个被永久封号的人。

    鬼武者一代与三代作品。

    都邀请了当时号称亚洲帅的金诚武做为游戏主角。

    除此之外,鬼武者三代还邀请了杰克·布朗,就是演《这个手刹不太灵》的男主角。

    动作更是请国际知名动作明星甄/子丹担任武术设计和动作捕捉。

    所以,抛开游戏画质来说。

    这个游戏本身还是很出众的,有许多值得称赞的地方。

    鬼武者中就有一个非常经典的招式。

    这攻击方式被玩家们称呼‘一闪’。

    这招式不但帅气,还非常的秀。

    真男人从不回头看,使用了这个招式也是一样。

    不用再回头确认是否将小怪将其击杀。

    将‘一闪’使用出来,对杂兵那就是手起刀落,一击秒杀,动作程度华丽无比。

    这个动作帅气无比。

    只不过想要用出一闪这个招式,却非常的困难。

    难就难在对时机的把握。

    “一闪”的出现条件是“敌人攻击的特定时机”,但是我们通俗就理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬,发起攻击。”

    听起来似乎很简单。

    就是在敌人即将攻击到你的时候,发动反击。

    但想要做出来却无比困难。

    将这种出招机制加入游戏当中,会玩的玩家,就强得离谱,不会玩的玩家,就菜得抠脚。

    这个时机的抓取不是几秒钟的反应时间。

    而是只有几帧的空隙做出反应。

    按攻击键按快了还好。

    说不定有机率打断敌人的攻击,自己也不会承受伤害。

    如果慢了一步,没有反应过来。

    技能没用出来不说,还平白受了敌人一刀,如果是BOSS的一刀,估计屏幕就提醒你,少侠请重新再来。

    而这种就被称呼为真一闪。

    意思就是,真男人才能使用出来的一闪,简称真一闪。

    有真就有假,被敌人的攻击击中,打断自己正在释放的技能都叫做假一闪。

    当然,这只是一个玩笑话。

    一闪还是有许多的分类。

    比如在敌人即将攻击到你之前的一瞬间,你按下攻击键,发起反击,这是真一闪。

    除此之外,还有弹一闪。

    就是使用防御技能,防御住敌人的攻击,并立刻展开反击。

    这个就叫做弹一闪。

    在其他的一些游戏当中,都有类型的招式。

    也没有完全统一的说法。

    也可以说防御反击,也可以说格挡反击,但差不多都是一个意思。

    不过,方元还是觉得叫格挡反击会好一点。

    格挡的意思就是,利用武器或其他工具阻挡敌人的攻击,使自身不受伤害或减少伤害的行为。

    然后再展开反击。

    也不要认为格挡反击简单。

    只要一直按下格挡类技能,静候小兵向自己攻击。

    见攻击命中后,迅速按下攻击键反击就行了。

    然而事情真不是这样。

    鬼武者还好,防御格挡类的技能没有冷却时间。

    其他的一些游戏格挡都是有冷却的。

    就得是类似于鬼武者的一类的游戏。

    格挡或者说招架,都只有一两秒的持续时间。

    使用格挡会且个起手动作,俗称技能前摇。

    技能前摇,抬手动作是没有办法取消的。

    如果将这动作取消,在大多数的情况下,此攻击无效,这个技能也施放不出来。

    按MOBA类型的游戏来说。

    比如射手发起普通攻击的时候,就会有一个明显的抬手动作。

    如果这个时间你走位或者使用技能,将这个抬手动作取消了,那这一发普通攻击,就是没有释放出来。

    使用了技能或者普通攻击后,会有一个明显的收手动作,也就是技能后摇。

    技能后摇的时间也非常长,有一个明显的真实期。

    不过后摇与前摇不同,后摇是可以通过一些技能、走位取消的。

    这也是许多高玩进阶的地方,在普通攻击当中穿插技能,在普通攻击中点地板走位,在释放一个技能后,通过一些特定的方法,取消技能的后摇,以更快的时间释放更多的技能,打出最高的伤害。

    格挡反击也有前摇与后摇。

    没有把握好时机,等候玩家的也是身中敌人一刀,被打得倒地不起,然后就是少侠请重新来过。

    除了《鬼武者》之外,还有不少的游戏都有格挡反击的类似设定。

    比如非常经典的街机游戏《三国战纪》。

    在防御住敌人攻击的时间,立刻按下攻击键,便可以进行格挡反击。

    许多的游戏都有这一个设定,这个设定是非常的出彩。

    可以给玩家带来更多的操作空间。

    普通玩家可以选择通过全关,高手可以玩超高难度,使用这些游戏技巧通关。

    制作了这一款游戏,让公司的相关人员有一定的设计基础,之后就可以再推出《鬼泣》《只狼》这种游戏作品。

    就如同英特尔挤牙膏一样,又或者说玩家更换游戏设备一下。

    不需要太好,只需要比上一次的好,玩家就会接受。

    当然,方元的意思并不是说《鬼武者》不够优秀,而是事物的发展终究有一个过程。

    《鬼武者》是新世纪初的游戏作品,其中有许多足够优秀的地方。

    方元制作《鬼武者》的原因。

    也是因为这部作品拥有引导后续动作游戏的原因。