复活赛最后一天。
水果:“今天来的观众很多啊!”
沙拉:“毕竟是重量级比赛嘛。虽说圣斗士和流星各有两个人参加本轮比赛,但这场显然更重要一点。”
水果:“我给观众朋友们解释一下。本轮比赛中,圣斗士战队的童阳和艾刚,流星战队的黄鹤和严千凡都参加了。相比之下,童阳的地位是高于艾刚的,作为‘耀武扬威’四大高手之一,童阳的粉丝数远远多过艾刚。”
沙拉:“而流星战队中,黄鹤虽然是队长,但其操作并没有多少亮眼的地方,加上个人风格在一定程度上也有点招黑,所以粉丝并不多;严千凡本就是君临第二高手,被誉为‘手速之神’,如今又作为流星核心,他的关注度是远远高于黄鹤的。”
水果:“这应该可以说是今天最激烈的一场了吧?!这两人会进入复活赛本身就很意外,究竟谁能回到决赛舞台呢?双方选手已经准备就绪,现在是地图选择时间。”
沙拉:“童阳选择的是无属性和平原,严千凡选择的是……无属性和平原!这两个人是要硬刚啊!”
水果:“最简单的地图,也是正面对决的巅峰战场——擂台!”
角色载入,最简单的地图,圆形的擂台之上,两人同时出现。
天秤圣虎持盾在前,向前冲锋;神烦换上“神穿”,迎面而上。
水果:“进入远程攻击范围,双方都没有出手!”
沙拉:“真的要硬刚吗?虎打猴可是天克啊!之前严千凡和张劲驰的那一场就能看出来,‘三刀流’对虎是完全没有用的!”
水果:“严千凡可是‘手速之神’,而且在之前的比赛中频频使用战术获胜,肯定有自己的胜机,我觉得他会选择硬刚跟对手也有关系。”
沙拉:“童阳?”
水果:“嗯。童阳的武器是盾,效果是免冲击效果,也可以理解为如果盾受到攻击,即便扣血了也不会僵直;他的定位是攻坚手,但他本身的输出并不高,所以他的团队任务是撕裂对方阵型,而非真正杀伤敌人。”
沙拉:“我明白了,所以他在阵地战互拼的时候才会输给项燕,也就是说跟童阳打绝对不能防守,如果防守就会被冲破,但如果反击,童阳的杀伤力其实并不强,严千凡是看中这一点才选择正面PK的吧?”
水果:“应该是。开打了!”
两人逼近,神烦率先发难,“神穿”直刺;“神穿”是神烦唯一一把圆形的剑,很好辨认,童阳知道这把剑有穿透效果,他不闪不避,正面撞上去。
“神穿”高速旋转,刺穿“天秤之盾”(视觉效果,盾并没有损坏),刺入天秤圣虎体内,“穿透”效果无视防御,剑的伤害全额打到天秤圣虎身上,但“穿透”也意味着无法抵消伤害,天秤圣虎这一击也狠狠打在神烦身上,虽然要扣除物防,但神烦受到的伤害依然高过天秤圣虎。
换血占优,更重要的是,“天秤之盾”可以取消僵直效果,神烦僵直了,天秤圣虎却没有,虽然虎的攻速使他无法追加伤害,但至少是占据了主动权。
天秤圣虎挥拳攻击,神烦挥剑抵挡,拳剑相交,铿然一声巨响,天秤圣虎受创!
童阳愕然,历史数据显示,严千凡习惯初始上“神默”,但“神默”的物攻伤害加成很低,不可能压制天秤圣虎!
只有一个可能,那把剑不是“神默”,而是和“神默”长得一模一样的“神断”!
神烦趁机反击,“神穿”旋转刺出,天秤圣虎侧身横盾,准确得格开了“神穿”。
失手了!很遗憾,但不意外。对手可是一流的高手,怎么可能这么简单就赢?
严千凡一击不中,攻击毫不停顿,“神断”狠狠砍在盾上,3倍的劈砍效果在物攻和物防抵消之后依然给天秤圣虎留下伤害,虽然不多。
“神穿”再刺,天秤圣虎躲开,“神断”再次中盾,神烦在被动加持下攻速极快,1秒之内连攻几剑,天秤圣虎藏身盾后不断招架。
气势汹汹得进攻,结果只是低头防守?解说和观众不解,但严千凡一点都没有这样的想法,他知道童阳不是弱者,也不是怂货,不会一直缩着。
“天秤之盾”可以抵消冲击,使角色不受僵直,但对物防的加成很低,所以这样的抵抗并没有多大的效果,天秤圣虎的血量不断下降。
“不受僵直效果!”严千凡心中咯噔一下,他意识到不妙。
盾的减伤效果不高,但童阳却选择贴身,然后缩在盾后打,这是在偷偷蓄力!他一直防着“神穿”,不仅是因为“神穿”造成的伤害高,关键是要防止“神穿”造成穿透效果时会看到他在干什么!
严千凡从来不会看轻对手,这样的性格帮他在第一时间想通关键,神烦突然停下攻击蓄力起技能。
还好圣斗士众人的大招都是蓄力时间很久的技能,否者这1秒的延迟自己已经输了!
神烦突然停下攻击,这让童阳很意外,但机不可失,天秤圣虎挥拳打在盾上,顿时虎啸冲天。
“庐山百龙霸”!
无数猛虎从“天秤之盾”中飞出,如果魏仙辞看到一定会震惊,因为这招的原理和他的“西北望射天狼”如出一辙,靠快速操作使攻击不断分裂且伤害不减,是兼具范围和伤害的超强技能!
群虎临身之际,神烦蓄力完毕。
“三刀流——千光剑影”!
神烦秒换“神默”,剑影纵横交错,硬撼群虎之威,同时另一支剑的光线也越来越亮。
童阳知道这是在充能,也在暗暗防备,只是感觉剑上的颜色似乎有点怪。
严千凡手速再度突破,比对抗陆启时还要快,虎群前赴后继不断攻击,却被挡在剑影之外,迟迟无法突破。
神烦抓出攻击间隙,一剑指出,童阳早有准备,调整盾的位置,打算硬吃伤害,只要技能不被打断就好。