面对来势汹汹的劲敌,所有互联网公司,都召开了紧急会议!
哪怕不是聊天软件行业的,也照样开会研讨,希望能从大夏国的这次行动中,得到一些有用的启示!
只不过越是分析,众人越是绝望,这根本就是个无解的死局,对手的各项举措,实在是毫无破绽!
不说那些相当成熟的设定,就是刚开通的那款,名为《植物大战僵尸》的游戏,也不是众人可以匹敌的!
林轩拿出来的这版,自然不是旧时代的原装货,都穿越到未来世界了,不利用技术魔改下怎么行?
而且这款游戏是配合威信发布的,更是可以跟脸谱农场联动,自然也要做成社交游戏了!
众所周知,《植物大战僵尸》其实是一款塔防游戏,内容可以说是做到了返璞归真!
在旧时代的时候,绝对是风靡全球的存在,基本上只要你上网,那就肯定知道这款游戏!
它不仅有着非常多的版本,更是横跨了PC端和手机端。
只要是游戏能生存的土壤,几乎都有它存在的身影,绝对是经典中的经典!
而且这款游戏跟脸谱农场,有个极为相似的地方,那就是老少通吃,男女不限!
让你在不停的操作中,忘记时间,忘记烦恼,甚至丢掉智商!
它跟农场游戏一样,都含有一种降智的剧毒,让你连中毒都不知道,只会傻傻的不停玩下去!
由于这款游戏的内容非常简单,玩法模式也并不复杂,因此智商正常就能玩得懂,甚至玩的精!
而正是这种亲民的机制,才会让所有玩家,在极短的时间内,被这款游戏吸引住,沉迷其中,无法自拔!
实话实说,《植物大战僵尸》这款游戏,制作起来真是太简单了!
别说跟魔兽世界、绝地求生、英雄联盟这种大作比较了。
哪怕是跟大富翁、脸谱农场、传奇进行比较,技术上也是略逊一筹。
因为他只有那么,一点点的植物模型,以及固定的僵尸造型,连场景也是非常稀少。
如果是从头制作的话,根本用不了多少人,林轩和顾梦瑶两个人,用不了三天就能完成!
而脸谱农场拥有的,农作物和水果种类,可是突破了上百种,并且还需要搭配许多相关介绍。
再加上各种道具、装扮,以及配套的联动玩法,真是比原版的《植物大战僵尸》复杂太多了!
只不过这款游戏好是好,致命的缺陷也很明显,那就是只能单机玩!
如果没有互动性的话,那林轩怎么依靠它,引领新的时代呢?
因此在发布威信前的这段时间里,林轩便一直带领着团队。
深度魔改了这款,超强的塔防游戏,并顺利将它制作成了网络版,允许玩家之间进行互动!
想要把单机小游戏,变成社交游戏,思路其实很简单。
要么就是让玩家之间一起玩,要么就是让玩家之间比着玩!
最明显的就是端游一起下副本,大家齐心协力打通关。
或者是手机卡牌回合制游戏,自己充钱玩自己的,然后争夺排行榜位置,实现简单互动。
只不过将这两种思路,带入到《植物大战僵尸》上以后。
林轩便觉得第二种方式,更符合自己的利益,也能让威信占领的市场,逐渐稳固下来。
正所谓打江山容易,坐江山难,真能守住胜利果实,击退竞争者的反击,那才是最后的赢家!
因此让玩家互相竞争,产生不服输的念头,才会有助于用户,延长在线时间,长时间使用威信。
再结合了众多网游的运营模式后,林轩终于是定下了全新的规则,让这款游戏可以扩大影响力!
首先,他为《植物大战僵尸》,设置了升级解锁制度。
只要存在等级排行榜,那就会让玩家之间,形成竞争与追赶。
想要彻底赢了对方,那就必须花费大量的时间,进行等级提升。
换句话说,就是必须长时间在线,时不时的玩一下游戏才行。
可运行这款游戏时,威信是不允许关闭的,因此相当于挤占了,其他聊天软件的空间。
当用户想找朋友时,就能大概率的发现,对方竟然也在威信上。
根本不需要打电话,或者切换其他软件,就能实现即时通讯,久而久之也就习惯了。
而习惯这东西一旦养成,那就会形成可怕的惯性,你想让用户改掉都难!
哪怕没有了游戏做吸引,也会不由自主的登陆,成为生活的一部分,这一点林轩再清楚不过了!
只不过你设置了等级制度,那自然要给玩家期待感。
总不能光升级,没有任何奖励吧?那谁还有兴趣拼命打怪啊!
因此林轩便在游戏开始时,对所有植物进行了等级限制。
基础植物肯定会给一些,但想要更多的植物打僵尸,那你就只能拼命升级了。
而且所有人都一样,不存在区别对待,可以说是非常公平!
每一个威信的用户,在开通这款新游戏后,都正常获得别墅,以及应战僵尸的前院。
前院共有五条横向通道,僵尸便是顺着这些通道,慢慢对别墅展开进攻的。
游戏原本的设定,是每条通道有十个格子,总共可以安装五十个植物御敌。
而林轩为了增强期待感,特意调整了游戏难度,并关闭了许多格子。
只有玩家提升等级后,才会逐步解锁这些土地,甚至能获得更多!
原本不是一行十个格子吗?等你提升到更高的级别,便可以出现第十一个,乃至第十二个!
让玩家可以设置更多植物,抵御更强大的尸潮,也算是一种另类创新了。
除了在格子上大做文章外,林轩还对玩家所拥有的植物,暗中下了黑手!
让玩家在刚进入游戏后,只会拥有几种基础植物。
例如单头向日葵、单头豌豆射手、单头冰冻射手、小型坚果墙、土豆地雷等等。
至于这些植物的加强版,那就只能靠升级去获得了,没有任何其他办法!
而且作为社交游戏,玩家需要提前种植向日葵,如同种菜一般按时收取阳光。
如果你没有及时收走,那来访的好友可就收走了。
这样一来,你种植反击类植物的速度,肯定就会比其他人慢。
而按照新的游戏规则,僵尸进攻是由玩家主动开启的,不会自动触发。
在顺利抗住僵尸的进攻后,玩家可以得到经验值和金币。
经验值可提升玩家等级,解锁更多新功能和植物。
而金币可以用来购买,各种类型的防御道具,以及削弱僵尸的道具。
例如让敌人全体减速的炸弹,让植物加快攻速的药剂。
提升坚果墙防御的铠甲,提升阳光产量的药剂等等。
甚至连樱桃炸弹,都转移到了道具区,玩家金币多的话,可以连续不停的进行轰炸!
而每当玩家成功击退僵尸后,开始按钮便会进入冷却状态。
至于下一次的进攻,也会略微提升难度,增强游戏的可玩性。
总而言之,林轩不可能让用户,轻轻松松升级,有付出才能有回报。
在给他们带来快的同时,也会消耗他们的时间,让大家忘记烦恼,沉浸在游戏的快乐之中!