第二书包网辣文 > 都市小说 > 我被困在了五千年之后 > 第177章 被彻底魔改的植物大战僵尸
    面对来势汹汹的劲敌,所有互联网公司,都召开了紧急会议!

    哪怕不是聊天软件行业的,也照样开会研讨,希望能从大夏国的这次行动中,得到一些有用的启示!

    只不过越是分析,众人越是绝望,这根本就是个无解的死局,对手的各项举措,实在是毫无破绽!

    不说那些相当成熟的设定,就是刚开通的那款,名为《植物大战僵尸》的游戏,也不是众人可以匹敌的!

    林轩拿出来的这版,自然不是旧时代的原装货,都穿越到未来世界了,不利用技术魔改下怎么行?

    而且这款游戏是配合威信发布的,更是可以跟脸谱农场联动,自然也要做成社交游戏了!

    众所周知,《植物大战僵尸》其实是一款塔防游戏,内容可以说是做到了返璞归真!

    在旧时代的时候,绝对是风靡全球的存在,基本上只要你上网,那就肯定知道这款游戏!

    它不仅有着非常多的版本,更是横跨了PC端和手机端。

    只要是游戏能生存的土壤,几乎都有它存在的身影,绝对是经典中的经典!

    而且这款游戏跟脸谱农场,有个极为相似的地方,那就是老少通吃,男女不限!

    让你在不停的操作中,忘记时间,忘记烦恼,甚至丢掉智商!

    它跟农场游戏一样,都含有一种降智的剧毒,让你连中毒都不知道,只会傻傻的不停玩下去!

    由于这款游戏的内容非常简单,玩法模式也并不复杂,因此智商正常就能玩得懂,甚至玩的精!

    而正是这种亲民的机制,才会让所有玩家,在极短的时间内,被这款游戏吸引住,沉迷其中,无法自拔!

    实话实说,《植物大战僵尸》这款游戏,制作起来真是太简单了!

    别说跟魔兽世界、绝地求生、英雄联盟这种大作比较了。

    哪怕是跟大富翁、脸谱农场、传奇进行比较,技术上也是略逊一筹。

    因为他只有那么,一点点的植物模型,以及固定的僵尸造型,连场景也是非常稀少。

    如果是从头制作的话,根本用不了多少人,林轩和顾梦瑶两个人,用不了三天就能完成!

    而脸谱农场拥有的,农作物和水果种类,可是突破了上百种,并且还需要搭配许多相关介绍。

    再加上各种道具、装扮,以及配套的联动玩法,真是比原版的《植物大战僵尸》复杂太多了!

    只不过这款游戏好是好,致命的缺陷也很明显,那就是只能单机玩!

    如果没有互动性的话,那林轩怎么依靠它,引领新的时代呢?

    因此在发布威信前的这段时间里,林轩便一直带领着团队。

    深度魔改了这款,超强的塔防游戏,并顺利将它制作成了网络版,允许玩家之间进行互动!

    想要把单机小游戏,变成社交游戏,思路其实很简单。

    要么就是让玩家之间一起玩,要么就是让玩家之间比着玩!

    最明显的就是端游一起下副本,大家齐心协力打通关。

    或者是手机卡牌回合制游戏,自己充钱玩自己的,然后争夺排行榜位置,实现简单互动。

    只不过将这两种思路,带入到《植物大战僵尸》上以后。

    林轩便觉得第二种方式,更符合自己的利益,也能让威信占领的市场,逐渐稳固下来。

    正所谓打江山容易,坐江山难,真能守住胜利果实,击退竞争者的反击,那才是最后的赢家!

    因此让玩家互相竞争,产生不服输的念头,才会有助于用户,延长在线时间,长时间使用威信。

    再结合了众多网游的运营模式后,林轩终于是定下了全新的规则,让这款游戏可以扩大影响力!

    首先,他为《植物大战僵尸》,设置了升级解锁制度。

    只要存在等级排行榜,那就会让玩家之间,形成竞争与追赶。

    想要彻底赢了对方,那就必须花费大量的时间,进行等级提升。

    换句话说,就是必须长时间在线,时不时的玩一下游戏才行。

    可运行这款游戏时,威信是不允许关闭的,因此相当于挤占了,其他聊天软件的空间。

    当用户想找朋友时,就能大概率的发现,对方竟然也在威信上。

    根本不需要打电话,或者切换其他软件,就能实现即时通讯,久而久之也就习惯了。

    而习惯这东西一旦养成,那就会形成可怕的惯性,你想让用户改掉都难!

    哪怕没有了游戏做吸引,也会不由自主的登陆,成为生活的一部分,这一点林轩再清楚不过了!

    只不过你设置了等级制度,那自然要给玩家期待感。

    总不能光升级,没有任何奖励吧?那谁还有兴趣拼命打怪啊!

    因此林轩便在游戏开始时,对所有植物进行了等级限制。

    基础植物肯定会给一些,但想要更多的植物打僵尸,那你就只能拼命升级了。

    而且所有人都一样,不存在区别对待,可以说是非常公平!

    每一个威信的用户,在开通这款新游戏后,都正常获得别墅,以及应战僵尸的前院。

    前院共有五条横向通道,僵尸便是顺着这些通道,慢慢对别墅展开进攻的。

    游戏原本的设定,是每条通道有十个格子,总共可以安装五十个植物御敌。

    而林轩为了增强期待感,特意调整了游戏难度,并关闭了许多格子。

    只有玩家提升等级后,才会逐步解锁这些土地,甚至能获得更多!

    原本不是一行十个格子吗?等你提升到更高的级别,便可以出现第十一个,乃至第十二个!

    让玩家可以设置更多植物,抵御更强大的尸潮,也算是一种另类创新了。

    除了在格子上大做文章外,林轩还对玩家所拥有的植物,暗中下了黑手!

    让玩家在刚进入游戏后,只会拥有几种基础植物。

    例如单头向日葵、单头豌豆射手、单头冰冻射手、小型坚果墙、土豆地雷等等。

    至于这些植物的加强版,那就只能靠升级去获得了,没有任何其他办法!

    而且作为社交游戏,玩家需要提前种植向日葵,如同种菜一般按时收取阳光。

    如果你没有及时收走,那来访的好友可就收走了。

    这样一来,你种植反击类植物的速度,肯定就会比其他人慢。

    而按照新的游戏规则,僵尸进攻是由玩家主动开启的,不会自动触发。

    在顺利抗住僵尸的进攻后,玩家可以得到经验值和金币。

    经验值可提升玩家等级,解锁更多新功能和植物。

    而金币可以用来购买,各种类型的防御道具,以及削弱僵尸的道具。

    例如让敌人全体减速的炸弹,让植物加快攻速的药剂。

    提升坚果墙防御的铠甲,提升阳光产量的药剂等等。

    甚至连樱桃炸弹,都转移到了道具区,玩家金币多的话,可以连续不停的进行轰炸!

    而每当玩家成功击退僵尸后,开始按钮便会进入冷却状态。

    至于下一次的进攻,也会略微提升难度,增强游戏的可玩性。

    总而言之,林轩不可能让用户,轻轻松松升级,有付出才能有回报。

    在给他们带来快的同时,也会消耗他们的时间,让大家忘记烦恼,沉浸在游戏的快乐之中!