给中原中也发消息的尝试无疾而终,Player1睡了一觉之后一点都没有慌张,心安理得地继续在学校混点数。

    一切如常。

    【不,绝对不正常吧。】系统按耐不住又来刷存在感,【这可是攻略游戏,阿一,不要水日常啊。】

    “谁说我在水日常?”Player1对系统的言论嗤之以鼻,“我在很努力地刷点数啊,你没看到吗!?”

    系统再次发出了(Player1认为的)轻蔑的一笑。

    然后下线了。

    Player1:都不知道这玩意出来干嘛。

    “阿一,那款游戏如何?”课间,桂木桂马难得从PFP中自/拔/出/来,转头问道。

    Player1微微颔首回答:“还在摸索中。”

    她并不像桂木桂马那样玩游戏玩得“为爱痴狂”,不说上课得认真听才能刷到点数,她也做不到机不离手全天候进行攻略,人干事?全方位兼顾这种操作只有神才可以做得出来。

    所以Player1的进度在桂木桂马的标准上绝对是慢得出奇的。但是桂木桂马并不会以自己的水平来要求友人,他只是接着问:“那有遇到什么困难的地方吗?”

    “…没有吧。”Player1迟疑地说,“我一周目存档都是一直覆盖上去的,还没玩死。”

    结局没出来之前,谁知道是HE还是BE又或者是TE啊。

    然而桂木桂马闻言,露出了一种难以言喻的复杂表情:“阿一,我给你挑的这款游戏,是没有死亡结局的。”

    他知道阿一其实对动作游戏的兴趣高过攻略游戏,所以非常理解对方难免陷入思维误区:“你新手上路不熟练,还是要经常注意好感,手法生疏的时候不要全撩,要专注于一个人。”

    Player:“……”手法生疏?全撩??你是在传授给我什么渣男方法啊?!这款和曾经的什么《心动100分》一样也有全后宫结局吗?修罗场不赌命的吗?!?

    Player1再次看了一眼自己PFP的黑色屏幕,回忆了一下那款游戏中各个攻略人物的身份背景。

    这修罗场真的不会见血吗?有些人物的背景不简单的啊!

    Player1沉默了几秒,觉得计较乙女游戏中的这种东西是一件极其弱智的事情。既然桂木桂马都说了这款游戏设定了没有死亡结局,那肯定就是没有。

    算了,纠结那么多干什么呢?还是学习学习里边女主的操作吧。

    不过这难度有点高啊——游戏里的女主恋爱白痴超级迟钝,但跟其他人物的相处过程就非常直球,随便街上遇到一个小哥哥就能上手就撩(玩家感觉)啊!

    Player1已经经过了几个场景了,她其实心里觉得有些哪里不对劲。她有些懊恼,果然差距太远了吗。

    她是不可能直接跟中原中也发消息说[我有点想见你]的。这是游戏中女主角在生病时莫名其妙对某个刚认识的老实人型攻略人物发的邮件,即使他们两天前才刚见过,因为学习太肝在家和市立图书馆的路上急性肠胃炎被路过的好心小哥哥送进了医院。

    对陌生人都敢这么骚,佩服佩服。虽然剧情里那位好心送医的小哥哥让Player1确实看到了港黑良心的既视感,但她是绝对做不来这操作的。

    照常上完一上午的课,吃完饭坐在教室里一手撑在课桌上托着脑袋望向窗外,另一手无意识地曲着有一搭没一搭轻触桌面,旁边是桂木桂马勤勤恳恳的按键声,Player1正在思考未来的出路。

    Player1是一个三分钟热度的人,她所经手的手游或者网游,就没有坚持过半个月的。

    一例都没有。

    不管当时她如何热爱一款游戏,虽然做不到桂木桂马那种但是还是有空就肝的程度,没有两个星期,她就会腻味厌烦,再也没有热情,毫不留情地将它卸载。

    对于游戏的割舍,Player1冷酷得像一个拔【哔】无情的渣男。只能说,游戏这种东西,不是她真正的兴趣。

    Player1对自己很了解,所以她丝毫不担心自己会沉溺进去这荒唐的真实游戏之中,所以才会有现在的发呆思考。

    简单来说,她如今的状态就是腻了,感觉无聊,不想玩了。

    虽然因为是不知怎么莫名其妙被坑进来的,从一开始Player1的动力就不大,但是凭着对她的“真爱”二次元的感情,Player1还是愿意动脑动手去做一些事情的,比如说和几位“友人”的互动就是发自内心的。

    “三分钟热度”的理由占据退游心理的二分之一,剩下的一半就是Player1对自己原本生活的怀念了——准确地说,是对家里和父母的怀念。

    即使Player1一副云淡风轻得过且过的模样,她对自己一个人的日子也觉得非常不适应,只是一开始没有明说,现在不耐烦的情绪逐渐显露出来了。

    Player1内心有些小暴躁,她暗暗戳了戳系统问为什么选择自己。

    系统还确实回答了她:【进入游戏的资格并不是万里挑一,而是盲选啊,阿一。】

    Player1无语凝噎:……真就我倒了八辈子血霉呗?

    【不,你应该这样想,这种千载难逢的机会不是天赐良机吗,阿一?】

    Player1:我不觉得,呵呵→_→。

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    Player1暴躁老姐的内心快憋不住了。(有谁还记得这个人设?最近的Player1有点太温和了。)

    ◆《真实攻略》※游戏情报※◆

    1.动作游戏思维误区:玩家靠死亡攒经验,用SL大法(存档读档)通关。

    2.如果Player1永远停留在思想计划阶段而不是着手迈进实施行动阶段,注定就不是系统期待的好玩家。(自称为「神」的系统【义正言辞.jpg】:思想必须经过改造!)

    ◆游戏预告◆

    某地最大社交网站头子给你发了一条私信

    .

    并没有勤奋过已经陷入怠惰的Player1:Lay了,我想回家。

    窥屏(?)的系统:懂了,就是剧情不够紧凑,日常时间太长,马上安排上。呵,等无缝连接的各种情节上线,我看连轴转的你有哪个美国时间来感觉空虚寂寞冷。【点烟.jpg】

    3.22 处理框框