第二书包网辣文 > 都市小说 > 都市之最强的铸戒大师 > 第一百零二章
    中级城市一些“不可理喻”行为以及“胜利条件”

    或许一些现象在低级城市不可“理解”的行为在中级城市是“可以理解且运用的”

    看个体的“胜利条件”便可以知道

    或许会听到这样的“努力”或是“本事”或“争取”等那是“低级城市的一种理解”

    中级城市不是那样的或许对他们来说他们确立的个体“胜利条件”不是那么的“单一”且“集中”

    没有精湛技术的大师只有确定了自己胜利条件的“赌客”

    在中级城市一些夜晚出现了一些简单的“赌业”

    这些街道上数量挺多,这是城市管理者的一些“培养”行为,也是城市管理是的一些“开放”行为,以对一些居民的“日常锻炼和娱乐”

    二十四点,非常简单,城市管理者每天设定一个“胜利条件比如四点”,大型或超大型轮盘转动一个巨大的铁球就在相对轮盘还是很小的铁球在上面滚动,滚到七点就七点,十点就十点,每天都会滚动且分时段或者一滚动一次

    每一天城市管理者或内拨人就会为这个轮盘设置“胜利条件” 今天没准是六点是“胜利” 没准“四天前就是十二点” 或者八天后是十六点

    这些无关紧要只是“胜利条件”是每天的城市定值或五六天都是一个定制定值

    这个时候“居民胜利条件”和“城市管理者那拨人的胜利条件”就区分开来,这也是后者们的一种对居民们的锻炼和游戏

    因为每个居民都是有自己的胜利标准或者随机性所以喜欢参与这个“日常游戏中的居民们时时刻刻都会有他们的“胜利数字”

    或者居民某戴帽先生他今天看到还要三块奶酪饼干觉得很开心不需要去“购买或发生购买行为了”,所以不知不觉他今天就喜欢“三”这个数字

    他看到巨型轮盘就像“游戏一下”把“三”定为了胜利或者他看到“铁珠”或“铁球”滚到“三”他就觉得胜利了

    可是“三”这个数字未必一定和今天城市管理者们设置的“胜利数字或胜利条件”没准他们设置的是“六”

    或“七”

    但是没关系“城市管理者的胜利条件”和“居民的胜利条件”与“轮盘转动“无关””

    轮盘每一时或几时转动一下都会转到一个位置铁球也动,停下的时候可能落在了“十五”

    “三”和“七”都“没有胜利” 因为“巨型轮盘转到的是十五”

    可是这个时候穿着粉红色服饰的雅洁霜娜女士看到她孩子的买了一把漂亮的尺子或者“发生对“漂亮尺子的购买行为”送给她,雅洁霜娜女士很高兴,她也看到了这把尺子可以划量十五个微小单位,所以她这一个小时“忽然喜欢十五或者把十五定为这两到三或今天的胜利数字或胜利条件”

    她忽然看到了巨型轮盘转到了“十五”

    她就更高兴了,因为她“胜利条件”“达成了”

    …

    每一天都有很多居民们或“无意识”或“有意识”的产生瞬时或长时“胜利条件和胜利数字”

    数字只是比喻还有更多的“胜利的事”

    但是巨轮上的铁球数字是恒定且在每一时或几时发生变化的

    “城市管理者们的“胜利数字也是在今天或几天内“不变的”””

    所以有的时间“参与到这个游戏中的居民有的胜利了有的“没有胜利””

    有时候“城市管理者没有胜利或他们更多时候是没有胜利的”

    三但是“城市管理者们是恒定经常确定“胜利数字”

    但是帽子先生和雅洁霜娜女士他们或她们未必每天都会“参与到这个游戏中”

    对于帽子先生可能几天或者几个月或几周都不会想起“巨轮盘了”

    雅洁霜娜女士也可能不会经常设置“胜利数字”

    这是中级城市的一角

    在这个过程中居民们的“胜利数字”经常发生变化

    “城市管理者也有他们自己的胜利数字”

    巨轮盘又是随便运动的

    确实这个世界上的确有些“精湛的赌术”

    但那是有原因的

    或者二十四点游戏玩了二十四局,在低级城市有少数人确实做到了二十二或二十三胜或更多的胜利

    一部分居民把“精湛的赌术”看做“这些少数人的技巧或者“付出”“直觉”“了不起的本领””等等

    但是这少数人却不是那么认为的,再这个过程中所谓的“胜利”只不过是轮盘的胜利和“轮盘”游戏方提供了一个“确定的胜利数字

    比如第一盘 六点胜利

    第二盘八点胜利”

    再然后有一部分居民就把盘游戏方提供的胜利条件模仿和借鉴也成为他们自己的“胜利条件了

    可是中级城市管理者不会 他们鼓励居民们有自己的胜利条件

    哪怕第五时他们定为“六”点胜利,但是帽子先生也可以定为“三点胜利”

    哪怕现在是十六时他们定为“十三点胜利”,雅洁霜娜女士也可以定为“十五”为胜利条件

    他们鼓励且引导锻炼和游戏居民们,获得了与他们意志不一样的意志表达

    也许有一些中级城市居民来到低级城市玩起粗略轮盘游戏经常“胜利”但其实不是的

    因为他们已经且擅长“培养自己的胜利条件和胜利数字”

    即便轮盘真的到了游戏转动方的数字“吻合”,有居民认为他们“很了不起”

    但是他们肯定会说“不是的,他没有“胜利”,他只是“他“随意书写的数字或分配到他的数字与此时这一时游戏方给予他们的相同,但是这个数字不是他们心里面的数字

    即便“达到游戏方的胜利” “他们也没有胜利”

    哪怕二十四场“胜利了二十场”,他们也觉得只胜利了一场

    因为帽子先生喜欢“三”,所以他只认为且抱有点“执着”性的认为“三”才是胜利

    不出现“三”他就没有胜利

    也许他胜了很多场,但是他为他的胜利设置了“非常复杂的条件比如牌是横的打开的才是“胜利”

    比如“伸个懒腰后打开的才是胜利”

    也许用“右手拇指揭开并且闭着眼睛才是胜利”

    没有达到“复杂且只有自身指定的胜利,那就不是胜利”

    也许他就是想喝一杯热牛奶而已,玩了三十天如果“他出数字拆分合并游戏的地方”有人“拿了一杯牛奶等着他”他那天晚上就“胜利了”

    如果三十天内没有人“在他离开那些地方后拿着一杯牛奶等着他”

    不论三十天他如何的“神”“如何的赌术精湛”

    他都觉得“他没有“胜利””

    这就是他们的胜利条件,在无意识有意识中告見居民他们与他们之间“想的不一样”,也成为了城市管理者要修习的必要的“一门课程”